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孩子沉迷游戲到何種程度才是精神???

2018年06月27日 13:57 | 來源:南方日報
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6月18日,世界衛生組織發布最新版《國際疾病分類》(ICD-11草案),“gaming disorder”(游戲障礙)被列入精神疾病范圍,與“賭博障礙”同屬行為成癮障礙,引發眾多討論?!坝螒蛘系K列入精神疾病,說明這一現象已經非常普遍,并且達到了一定的嚴重程度,應該引起社會重視?!睆V州市婦女兒童醫療中心心理科主任醫師查彩慧教授指出,青少年游戲成癮現象呈快速上升趨勢,這一新的疾病分類,有助于業內醫生規范診斷和治療,她同時也指出,游戲成癮的治療不僅需要家庭和醫生的干預,更需要社會參與。

“游戲成癮”有了診斷標準

游戲成癮和游戲障礙其實是同一個概念,按照世界衛生組織對“游戲障礙”的定義,是指“一種游戲行為(‘數碼游戲’或‘視頻游戲’)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致于其他興趣和日?;顒佣急仨氉屛挥谟螒?,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。在診斷方面,這種游戲行為通常需要持續12個月,但如果所有診斷要求得到滿足并且癥狀嚴重的話,所需確診時間也可縮短。

“游戲成癮的爭議不亞于當初的同性戀,ICD-11的出臺,意味著游戲障礙被診斷為精神疾病有了依據,有著重要意義。”廣州日輝成癮和心理治療中心主任、精神科醫生何日輝指出,早在2003年,隨著互聯網的開始普及,關于游戲成癮的討論已經在國內引起關注。2008年,北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然編制了一套《網絡成癮臨床診斷標準》。其中,大部分“網絡成癮”患者屬“網絡游戲成癮”。2013年,美國的精神疾病診斷分類標準DSM-5已經將“網絡成癮”列入精神疾病的“候選名單”,認為目前缺乏足夠的臨床實證研究來確定統一的游戲成癮診斷標準,需要進一步研究,當時也引起非常大的爭議。

何日輝介紹,爭議主要在兩大方面,一是精神醫學最大的短板在于主要依靠癥狀學診斷,而非病因學,而通過癥狀給人貼上精神疾病的標簽,缺乏確切證據,仍存在很大爭議;其次,將游戲成癮列入精神疾病,也觸動了龐大的游戲廠商的利益。事實上,在此次事件后,多個游戲廠商已經發出反對聲明,認為電子游戲沒有上癮作用,要求世界衛生組織重新評估。“而且成癮問題是世界性難題,游戲成癮納入精神疾病后,如何治療,如何評價療效等等,都缺乏好的手段和標準。業內也對過度治療有擔心?!?/p>

何日輝指出,從成癮心理機制來說,游戲成癮是心癮的一種,即心理渴求,是預想到這種行為就開心或興奮,就想去玩,如果遇到阻止就可能情緒失控甚至暴力反抗等等。有人曾經把網絡成癮類比為“電子海洛因”,與毒品成癮相提并論,但確切來說,游戲成癮與酒精成癮更有相似性。“很多人都打游戲來娛樂放松,但大部分不會成癮,就跟很多人都會喝酒,但酒精成癮只是少部分一樣?!?/p>

“游戲成癮”出現低齡化現象

專家們認為,成年人的自控能力強,雖然很多人也玩游戲,但只是在下班空余時間玩,社會功能受損輕微,需要特別關注的是青少年游戲上癮現象。

查彩慧主任告訴記者,她在門診遇到過最小的游戲成癮兒童,還在讀幼兒園。“家長剛開始沒有防范,還覺得孩子無師自通玩手機很厲害,但發展到后來,孩子玩游戲不能停止,不讓玩就哭鬧不休,令人震驚。”查彩慧粗略估計,每逢暑假,她的門診有1/4至1/3的小病患,都跟游戲成癮有關。“如果按照世界衛生組織的最新標準,預計沉迷游戲、興趣降低、不愿外出的孩子中,大約有10%-15%可以列入精神疾病的范疇。這個比例已經相當之高。”

何日輝指出,首先,游戲設計是利用大腦的反饋機制獎賞效應,讓人快速獲得興奮和成就感,心理需求得到滿足,從而上癮,這是利用了人性的弱點。青少年相對成人來說,更加容易受游戲誘惑上癮。其次,青少年正處于成長階段,“三觀”尚未建立,如果被游戲中的故事情節吸引,長期沉迷一些暴力游戲、色情游戲,也會影響孩子的性格成長。而且青少年如果因為游戲上癮錯過了學習成長時期,失去將來有所成就的基礎,那么成人后更容易患上抑郁癥或人格障礙等問題。

隨著互聯網和手機等電子產品的普及,網絡游戲成癮已經是一個事實。有的孩子因此喪失社會功能,完全沒有人際交往。更需要注意的是共病現象。何日輝曾經遇到廣東一名初中生,因為之前有抑郁癥,存在學習障礙,不愿意去上學,就整天在家玩游戲,游戲上癮后,為了玩游戲,跟父母打架,完全喪失理智。因為常常長時間保持同一個彎腰姿勢,導致佝僂病加重,“初三的孩子走起路來跟老頭子一樣?!?/p>

“這也跟我們很多家長習慣用手機安撫孩子,缺少與孩子的互動等不良模式有關?!辈椴驶壅f,所有不良行為的治療,都需要建立正常的行為習慣,但如果家長自己建立正常行為習慣的努力不夠,整天抱著手機不離手,糾正孩子的行為就非常困難。

“游戲成癮的診斷標準非常嚴格,不是周末玩玩手機就算精神疾病,這一點大眾不用擔心?!辈贿^,查彩慧指出,從醫生角度來說,游戲成癮的治療非常難,需要相當長的療程和多樣化的手段配合,而且單靠醫生或家庭的干預是不夠的,還需要社會參與,對游戲進行一定程度的管控,否則很難根治。

何日輝建議,就像不得賣酒給未成年人一樣,國家相關部門應健全游戲市場體制,規范市場,成立“游戲分級制度”,針對不同年齡層的群體設立相應的內容限制。此外,相關部門應該牽頭,要求游戲公司拿出一定比例的收入,成立“游戲障礙公益治療基金”,專為經濟困難的游戲障礙患者提供治療經費。

南方日報記者 嚴慧芳

◇鏈接

世衛發布的“游戲成癮”診斷標準

游戲障礙(游戲成癮)的特征是持續的、經常發生的游戲行為(數字游戲或視頻游戲),這些游戲可能是網絡游戲或非網絡游戲,表現為:

1.個體對游戲的控制力受損(例如開始時間、頻率、強度、持續時間、結束時間、環境)。

2.游戲的優先級越來越高,將其置于其他生活興趣和常規活動之上。

3.即使有負面后果也持續或增加游戲時間。

這種行為已經充分嚴重地導致了個人、家庭、社交、教育、職業或其他重要功能領域的重大損害。

這種游戲行為的模式可能是連續的或經常性的、斷續的。

游戲行為和其他特征通常在至少12個月的時間內是明顯的,這樣才能確定診斷結果;但如果所有診斷要求都得到滿足并且癥狀嚴重的話,所需的確診時間可縮短。

編輯:趙彥

關鍵詞:游戲成癮 診斷標準 精神病

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