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用分級制堵住不良網游

2018年03月21日 15:57 | 作者:王軍榮 | 來源:東方網
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大學生過度沉迷于網絡游戲,容易產生厭學情緒,甚至誘發(fā)社會問題,家長也為此焦慮不堪。今年全國兩會期間,多位代表委員關注到這一問題,并呼吁對網游進行內容審查和分級管理,保障大學生免遭不健康網游的毒害。(3月18日《現(xiàn)代快報》)

玩網絡游戲,已經成為許多青少年的一個主要休閑活動。如果僅僅是休閑倒也無妨,但問題是,許多青少年已經沉迷其中不能自拔,因此,對于網游需要嚴格,需要建立分級制,這已經是迫在眉睫的事了。

大學生沉迷網游的不少,大約10%的大學生上課會玩手機游戲,或者曠課去玩游戲。中小學生沉迷網游的同樣不是少數(shù)。而玩網游玩出了問題,也屢見不鮮。溫州一個六年級的小學生,用父親的手機玩游戲,背著家人用微信支付的方式,買游戲裝備,短短三個月時間,居然花掉了10萬多元;浙江溫嶺松門一熊孩子,卻因為玩《王者榮耀》,十來天時間,刷掉了媽媽信用卡上的12000多元,購買游戲中的英雄和皮膚。13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發(fā)生口角,一言不和,居然從四樓一躍而下。騰訊方面公布的數(shù)據顯示,在《王者榮耀》這款游戲的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達54%。

截至2017年6月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達到4.22 億,較去年底增長460 萬,占整體網民的56.1%。手機網絡游戲用戶規(guī)模為3.85 億,較去年底增長3380 萬,占手機網民的53.3%。網絡游戲已經成為一大利益蛋糕。然而,對于網絡游戲的管理卻缺乏有力的措施。一方面對于不良的網絡游戲管理不嚴,以致于當前部分未經嚴格審查的網絡游戲產品已然成為“電子毒品”,對教育、社會生態(tài)、中華傳統(tǒng)文化造成了不小的沖擊與危害,另一方面是網絡游戲沒有進行分級管理,一款網絡游戲,小學生可以玩,大學生可以玩,成人也在玩。如此下去,網絡游戲自然會引發(fā)更多的社會問題,涉及到教育安全等方面。

對于網絡游戲,這需要從源頭上加以管理,對網絡游戲內容進行審查,對于不利于青少年身心健康成長的內容,在源頭加以剔除決不手軟,更重要的是對網絡游戲要進行分級制。其實,分級制的說法早已有之,電影要分級,游戲同樣要分線,一些不適合孩子玩的網絡游戲則要對孩子說“不”。

青少年的健康成長非常重要,少年強則國強,而事關青少年的電影、網絡游戲,均需要盡快實施分級制,給青少年一個優(yōu)良的社會環(huán)境,而不是任其遭受不良網絡游戲的“毒害”。

編輯:李敏杰

關鍵詞:網絡游戲 分級 網游

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