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莫讓王者榮耀成了青少年的“精神鴉片”

2017年07月13日 14:57 | 作者:劉楠 | 來源:紅網
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近日,一則關于“13歲男孩因父親阻止其玩王者榮耀而跳樓”的新聞,再度掀起人們對這款騰訊開發的“王者榮耀”手游的熱議。這款手游當下注冊人數已達兩億,占據了中國網民將近三分之一的比例,且引得無數青少年沉迷于其中。雖說游戲能起到“解壓閥”的作用,但青少年過度沉迷,百害而無一利。不管是騰訊、家長還是游戲玩家,都應重視起這一現象,莫讓“王者榮耀”等成了孩子們的“精神鴉片”與腐蝕心靈的“農藥”。

雖然,現在對“王者榮耀”開啟了全民“封殺”,可其流毒已深,很難一時擺脫。在電子信息時代,青少年已經被各種電子產品包圍,往日的踢沙包、跳繩的娛樂活動漸漸淡出人們視野,電子游戲已是青少年生活中的一部分,并讓不少青少年上了“癮”。游戲中的“高端英雄皮膚”“最強王者稱號”等外在的裝扮與榮譽,都激發了他們的攀比心理和虛榮心理,致使青少年沉溺于游戲世界的英雄征途,尋求精神的虛擬滿足與征服感。

其實,“王者榮耀”之所以會到今天這般田地,是監管失效與教育失衡雙重絞殺的結果。對于“王者榮耀”所造成的精神上癮,家長與管理部門,事前防護不足,事中教育不夠,可事后一發現苗頭不對,就喊打喊殺,卻忘了事先構建一道監管與家庭教育雙重結合的防護墻。監管部門的滯后,以及當前家庭教育的缺陷,一方面造成“王者榮耀”缺乏監管,能自如地流入青少年手中,誘導他們沉迷;另一方面,家庭教育過于功利化以及片面追求分數,這也讓“王者榮耀”等游戲成為不少家長彌補、利誘孩子的手段。很多家長平時忙于工作,忽視了與孩子的心靈溝通和對孩子的管教,于是用游戲來作為“禮物”,彌補自己的角色缺失。

盡管騰訊公司已于7月4日,以“王者榮耀”為試點,推出最嚴防沉迷措施,限制未成年人的每天登陸時長。此舉以“堵”為基本策略雖起到了一定的限制作用,但“道高一尺,魔高一丈”,許多未成年采用買賣賬號、多賬號輪登等方式進入游戲,可謂輕易就被破解了。況且如今游戲產業蓬勃發展,從征途、dota到魔獸世界,再到現在的王者榮耀,游戲會不斷推陳出新,再說玩游戲已成當下民眾的一項正當娛樂需求,一味地阻攔只是“頭痛醫頭,腳痛醫腳”,難以標本兼治,反而會激起青少年的逆反心理與好奇心,從而讓他們更加深度地沉迷于游戲之中。

莫讓“王者榮耀”變成青少年的精神鴉片,這既是社會共識,也是當務之急。但再多的“截殺”都只是事后修補,不能從根本上解決問題。只有“疏堵結合”才能更好地控制這一問題。相關的職能部門要制定更為細致、可行的游戲管理機制,如實名認證、游戲分級機制等,避免青少年大規模地長時間接觸各類網絡游戲;家長、老師應對青少年進行合理引導,讓他們有節制地對待王者榮耀等各類游戲產品,同時,也應該為青少年提供更多調節、發泄情緒以及娛樂的渠道。也許,只有這樣才能將孩子們從網游中“解救出來”,否則,即使禁了一個“王者榮耀”,還會有更多的“王者榮耀”冒出來。

編輯:李敏杰

關鍵詞:青少年 游戲 王者榮耀

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