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游戲不得不說的故事

2024年09月19日 08:32  |  作者:張家銘  |  來源:人民政協(xié)網(wǎng)-人民政協(xié)報 分享到: 

9月13日,國內(nèi)規(guī)模最大的電子游戲博物館——中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在上海正式對外開放。博物館以豐富的展區(qū)帶領(lǐng)觀眾探尋游戲的歷史脈絡,從“電子游戲的起源”到“中國游戲的發(fā)展”,為游戲愛好者和大眾提供了一次深入了解電子游戲文化的契機。這一博物館的成立不僅是中國游戲行業(yè)的一次“總結(jié)”,也向社會傳遞了一個重要信號——游戲作為一種文化形式,早已不再是“不務正業(yè)”的象征。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,游戲早已超越了娛樂的范疇,成為了一個集技術(shù)、藝術(shù)和文化于一體的現(xiàn)代媒介載體。尤其是在當今社會,游戲不僅僅是一種休閑娛樂方式,也承載著文化內(nèi)涵和意識形態(tài),人們以游戲的方式,領(lǐng)略著不同國家和地區(qū)的風土人情、歷史文化和創(chuàng)意設想。

回顧電子游戲的發(fā)展歷史,不少電子游戲通過其精良的制作以及豐富的劇情,向玩家展示其所蘊含的文化內(nèi)核。前不久我國首款3A游戲《黑神話·悟空》更是讓中國傳統(tǒng)文化元素以游戲承載的形式走向全球。游戲中的陜北說書、山西古建筑以及中國古代神話傳說,讓全球玩家感受到了中國文化的獨特魅力。日本的《超級馬里奧兄弟》幾乎是全球同年齡段玩家的共同回憶,該游戲趣味性的操作以及精美的畫面設計,不僅讓玩家體驗到休閑游戲的樂趣,有關(guān)游戲內(nèi)容的交流也成為了全球玩家跨文化交流的典范。美國的《刺客信條》系列則巧妙地將歷史事件與虛構(gòu)情節(jié)結(jié)合,讓玩家在體驗刺激冒險的同時,一窺文藝復興時期意大利的文化盛況以及法國大革命時期的社會動蕩等。

電子游戲的發(fā)展帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的繁榮。從游戲設計、編程、美術(shù)、音樂等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,到電子競技、游戲直播、游戲周邊產(chǎn)品等一系列新興產(chǎn)業(yè),不僅為社會創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會,還為全球經(jīng)濟貢獻了可觀的產(chǎn)值。數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲市場規(guī)模已突破2000億美元,而這一數(shù)字仍在快速增長中。中國作為全球較大的游戲市場之一,2023年國內(nèi)游戲市場實銷收入超3000億元,用戶規(guī)模已達到6.68億人。在2023年杭州亞運會上,電子競技還被列為正式比賽項目,“電子競技員”也成為了人力資源和社會保障部近年公布的新職業(yè)之一。電子游戲不再只是青少年熱衷的消遣,而是成為了一個涉及數(shù)億用戶的經(jīng)濟生態(tài),一種生活方式以及一份就業(yè)需求。

電子游戲在教育、醫(yī)療和心理健康領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大潛力。通過模擬訓練,電子游戲幫助醫(yī)生、飛行員等專業(yè)從業(yè)者提高技能;一些游戲被用來治療焦慮、抑郁等心理疾病,提升患者的情感調(diào)節(jié)能力,促進人們的認知發(fā)展和問題解決能力……可以展望,未來,隨著電子游戲的不斷發(fā)展,它將在更多領(lǐng)域展現(xiàn)其潛力和價值,為全球文化交流與經(jīng)濟發(fā)展注入新的活力。(張家銘)

編輯:李敏杰