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五六億人每天“玩掉”數小時——網游在和我們爭時間?

2017年08月30日 09:00 | 作者:廖君 王瑩 鄭天虹 仇逸 | 來源:新華社
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新華社武漢8月30日電題:五六億人每天“玩掉”數小時——網游在和我們爭時間?

新華社記者廖君、王瑩、鄭天虹、仇逸

地鐵、公交車上,咖啡館、餐廳里,甚至是補習班外,隨處可見橫拿手機,左、右手上下滑動玩網游的人群,有些還隨著戰斗口中念念有詞。

由中國音數協游戲工委、伽馬數據等多家發布的《2016年中國游戲產業報告》顯示,去年網游用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%。記者調查發現,從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺于網游的玩家。這些最需要學習、向上的人群,本該用于奮斗拼搏創新的時間卻被網游搶走了。

網游入侵,玩家眼中心中只有“你”

武漢凱德1818的星巴克里坐滿了人,許多人桌前擺著一杯咖啡,橫屏拿著手機左右手上下滑動。有的桌上還兩個人聯網對打,不時地相互交流。

在廣州少年宮大廳里,一位等孩子下課的家長隨手打開手機玩起了網游,頓時聚集了一幫課間休息的小玩家上前圍觀,其中不乏看得如癡如醉的低年級學生,上課了也不肯離去。

類似的場景在許多城市的公共場所不斷上演。記者在多省市隨機采訪上百名中小學生,95%以上的學生表示用電腦、iPad、手機玩過游戲,一些學生在寒暑假里平均每天玩3小時以上,最多時曾連續玩五六小時以上。

據武漢科技大學一個學習小組的問卷調查顯示,在參與調查的382人中,男生玩網游的比例有71%,女生有47%。連平時的同學聚會,網游也是大家交流的主要話題。一般游戲的時間大多聚集于中午12點30到1點或者晚上8點到11點。

剛剛參加工作兩年的武漢市民小李,每天中午、晚上睡覺前都會玩上一局網游,在他看來,這不僅能消磨睡前時間,“更重要的是,可以讓我大腦得到些許放空,緩解緊張的工作壓力。”

許多應該忙碌于家庭和事業的中年人也成為網游愛好者。除了吃飯、睡覺、帶孩子,40多歲的外賣送餐員老張每天都會玩網游,基本上都在3個小時以上。

“全體進攻中路!”當自己發出指令,隊友開始集合備戰,各路英雄發揮自己的特色,相互配合,推塔團滅對方。廣東資深玩家肖先生說:“這一刻我有一種領隊的指揮感,特別在團戰優勢得分后更帶來深深的滿足感,仿佛找到一種集體的榮譽和歸宿。”

實名認證存在缺陷,虛幻世界充滿誘惑

記者了解到,因為家庭關懷缺失、學校教育不足、同伴文化影響等種種原因,許多青少年愿意到網游世界尋求精神寄托。而對于中年人來說,他們希望在網游的虛擬世界里獲得在現實工作中難以取得的成就感。

據一些游戲設計師介紹,企業內部對游戲設計的考評就是靠每日活躍玩家(DU)等指標,為了達到目的,游戲就會每天搞整點活動等,刺激玩家提高在線時長。

近日,一家熱門游戲公司推出游戲防沉迷系統,限制未成年人登錄時長。但通過使用別人的身份信息,未成年人依然可以“暢游”該游戲。以游客身份登錄,雖然系統默認為未成年人,限制玩1小時,但仍然可以憑游客身份充值買游戲裝備。

今年3月,武漢的鄒女士發現,自己和丈夫辛苦工作6年多存下的12萬多元存款,有近一半不見蹤影,一查才發現是10歲的兒子用來充值網游。

鄒女士說,孩子是用他爸爸的身份證號注冊的賬號,網游后臺沒有去核查申請人和玩家是否為同一人,實名制根本落不到實處。

不少成年玩家在現實中消極厭世,卻在游戲里找到成就感。老張每天都會在微信圈里查看自己的戰績排行榜,最近一段時間,他一直保持著微信排行榜的前三位,這是讓他最開心的事。只要看著微信游戲排行榜上,自己的名次遠遠超過那些他內心里看不上、但在單位只能笑臉相迎的同事們的時候,老張內心的狂喜無法言表。

沉迷網游除了可能影響學業、造成財產損失,一些充斥血腥、殺戮的網游,讓一些玩家的潛意識里有了以暴力手段解決問題的選項。

今年6月,武漢一所高校宿舍發生砍人事件,從曝光的現場照片來看,畫面非常血腥。據知情同學反映,因為玩網游發生爭執,其中一名同學持刀砍傷了另外一名同學。

記者從遼寧省未成年犯管教所了解到,目前該所少年犯中70%以上為搶劫犯罪,其中80%直接或間接與網游相關。其他類型犯罪中,也存在模仿網游,實施暴力犯罪及殺人等情況。

各方攜手防沉溺,搶回被網游擠壓時間

“越來越多的青少年沉迷網游給我們當前的家庭教育敲響了警鐘。”武漢市教科院德育研究室主任王一凡說,現在許多家長不能鑒別,甚至忽視網游對孩子的危害,有的從小就把iPad當作孩子的“電子保姆”,還有的家長帶著孩子一起玩。

王一凡說,戒除沉迷網游最關鍵的是家庭教育,家長應該多培養孩子現實中的興趣愛好,加強和孩子的交流與溝通,對孩子使用電子產品應該進行管控和限制。

另一方面,作為游戲運營企業應提高企業的責任意識,真正落實實名認證。社會公眾以及網絡平臺對涉及色情暴力的游戲及時舉報。同時,網絡平臺還應大力推薦、宣傳積極向上并有益于未成年人健康成長的綠色游戲。

“揚清是激濁最有效的手段,當前亟待扶持一批具有強大影響力、吸引力的綠色游戲。”中國傳媒大學新媒體研究院副院長曹三省說,青少年受到吸引,說明網游有強大的吸引力,文化需求的出口還不夠。為此,應建立有效的推動機制,把綠色游戲當成產業來做,并對整個行業進行引導,推動更多的企業越來越綠色。

此外,專家學者還建議相關主管部門應盡快開展網游分級工作,完善相關的網絡管理制度,如“網絡身份”驗證制度、網絡違法行為舉報獎勵制度、網吧分類管理制度、游戲網站規范管理制度等。

上海市經濟和信息化委員會副主任邵志清表示,要抓住關鍵信息、基礎設施和系統,關口前移做好游戲的監管工作。同時,要用運動鍛煉、興趣愛好、綠色游戲等來占據青少年的閑暇時光,有效促進身心健康。

編輯:秦云

關鍵詞:網游 爭時間

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