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青少年手游上癮 全球各國用這些方法應對

2017年07月12日 10:54 | 來源:環球時報
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“我們班同學都在玩《王者榮耀》,我不玩的話和同學就沒共同語言。”當中國的一些小學生以這樣的借口成為手機游戲新玩家時,手游玩家低齡化的現象已是很多國家的社會之“痛”。德國科隆神經學家和心理學家萊納·里德爾認為,手游上癮等問題必須“從娃娃開始防護”,否則風險很難控制。為此,德國有娛樂軟件自我監控系統、北美推行游戲分級系統、日本政府也勒令游戲公司加強監控。除政府介入、社會機構參與和游戲公司承擔必要責任外,在《環球時報》記者對德國、日本、美國、英國的調查中,幫助青少年遠離手游上癮、避免成為“游戲廢人”,家庭和學校的因素同樣重要。

德國:形成手游預警系統

“兒童不需要智能手機!”德國衛生部5月公布的名為“數字預防”的報告指出,兒童使用智能手機可能會沉迷手游,甚至患上“網癮”,嚴重危害兒童的健康。學校、家庭和社會應對兒童進行“數字化關懷”。

“數字預防”報告顯示,德國6至7歲的孩子中1/3有智能手機;10至11歲,這一比例升至87%;12歲以上,智能手機已成為“標配”。醫療專家抽樣調查顯示,孩子用智能手機打游戲上癮,有可能影響語言能力、造成注意力不集中,有的還會變得肥胖或多動,甚至更具有侵略性等。為此,德國政府藥品專員馬萊娜·莫特勒警告說:“不能讓孩子處于孤獨的‘數字宇宙’里。低齡兒童并不需要智能手機,他們首先必須學會堅定地用雙腳站在現實世界上。”

德國西南媒體教育研究協會去年11月公布的“青少年信息多媒體研究報告”顯示,12至19歲德國青少年中,92%玩電腦和手機游戲,其中,2/3的人每天固定玩。德國青少年手游時間已超越玩電腦游戲時間,前者為45%,后者為35%。12至19歲的青少年,周一到周五每天玩游戲77分鐘,周末每天則是104分鐘。足球比賽“FIFA”和“俠盜獵車手系列”等游戲最受歡迎。

在德國,青少年手游上癮也帶來一些社會問題。曾發生孩子因為家長不讓玩手機游戲而威脅自殺的案例。今年4月,德國一個13歲男孩玩手機游戲花了1250歐元,但德國法院判家長不必為這個騙局付費,因為孩子撥打0900號碼來付費,而這不符合電信法規定,0900實際上是色情電話,是網絡騙子通過手機游戲引誘孩子撥打收費電話。

“近年來,德國對游戲審查越來越嚴格。”德國柏林網絡游戲技術專家安德雷·海勒爾對《環球時報》記者表示,德國建有網絡游戲黑名單,對一些宣揚殺人、暴力內容的游戲進行封殺。對于獲準發售的手機游戲,德國有類似游戲評級的“娛樂軟件自我監控”(USK)系統,如12歲等級的游戲可能注重于戰爭或者打斗,但會被控制在最小程度內;16歲等級的游戲中可以有頻繁的槍戰,但不能有流血等暴力內容場景。該系統由德國游戲產業協會等于1994年制定,后來獲得德國政府和司法機構支持。 如違反USK評級并將游戲給不適齡玩家將受到法律制裁。

海勒爾還表示,德國已形成一套手機游戲預警系統。德國“網絡巡警”對各種情況進行24小時監控。前不久,“藍鯨死亡”游戲導致一個俄羅斯少年自殺后,德國馬上提出預警,要求社交媒體給予配合,加以防護。德國還擬立法規管24小時游戲直播頻道,要求嚴格申領牌照。

對患有網癮的青少年,德國著名慈善組織——維希爾之家2003年在博騰哈根市建立了全球首家網癮治療所。現在,德國各地也紛紛開設“網癮診所”,通過讓孩子參加日常勞動、進行戶外運動和藝術創造等方式戒掉網癮。治療過程一般為3至4周。

美國:游戲分級+家庭管束

手游未來幾年給企業帶來的利潤仍將保持高速增長。手機游戲大國美國的一項調查顯示,2015年時如果美國玩家花10美元玩網絡游戲,其中就有3美元花在手游,而到2018年將為4美元。同時,預計手游收入將從2015年的880億美元上升到2018年的1100億美元。對美國青少年來說,手游同樣令他們著迷。

根據服務軟件App Store和Google Play提供的數據,可以定期排出iPhone游戲排行榜前100名。《環球時報》記者的朋友珊妮說,像《口袋妖怪》這樣實物實景相結合的游戲,玩起來很簡單也很有趣,每次都會讓她很興奮。但據說,懷俄明一個“90”后女孩為找“口袋妖怪”,最后跑到河里找到的卻是一具尸體。

美國非營利組織“常識媒體”2016年2月16日至3月14日,在全美請620對父母和620個12至18歲的孩子接受一項調查,前提條件是父母和孩子都使用智能手機。結果顯示,78%的孩子和69%的父母至少每小時查一下手機;59%的父母認為自己的孩子已玩手機上癮;50%的青少年承認自己玩手機上癮。“常識媒體”去年5月的另一項調查顯示,美國8歲至12歲孩子中有的人每天手機上網時間接近6小時,而13到18歲的孩子中有的人接近9小時。

據報道,北美采取娛樂軟件分級委員會(ESRB)游戲分級系統。如游戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。但現實生活中,實際操作同樣很難,還是會有孩子想辦法越過雷池。《赫芬郵報》今年2月曾報道,美國15歲少年德瑞克因沉迷手游最后荒廢學業,甚至拒絕跟外人交流,完全沉醉于游戲中的虛幻世界。報道認為,最致命的是,玩手游上癮的孩子如果成績很差,很難會有大學錄取他們。

《環球時報》記者查詢最近的一些報道,發現美國沒有什么關于“反沉迷系統”的報道。除游戲分級外,家庭的管束被提的最多。美國“pumpic”網專門刊登題為“戒掉青少年手游上癮癥的最好方法”的文章,認為“青少年沉迷手機游戲的問題不容易解決”,但作為父母,應盡最大努力幫助孩子,如:先和孩子交朋友,多談心,自己也要減少使用手機的頻率;減少或限定孩子用手機的費用和上網時間;等到孩子讀初中后才給孩子買手機;進餐時嚴禁使用手機等等。美國“教育青少年科學院”網站也提供解決手游上癮癥的方案,如引導孩子在現實世界和虛擬世界間尋找平衡;制定家規,最重要的是父母以身作則;鼓勵孩子多進行戶外運動等。

英國:給孩子買簡易手機

在倫敦和曼徹斯特的唐人街,《環球時報》記者向當地華人青少年打聽《王者榮耀》,幾乎是無人不知。在曼徹斯特讀大學預科的宋同學說,有時周末就在網吧里玩這款游戲,叫兩頓中餐,一天就算打發了。他知道,家長對此很擔心,但又鞭長莫及。但對絕大多數英國家長來說,這樣的顧慮和擔憂相對少了 很多。

英國有500多家游戲開發公司,比德法兩國的總和還多,在上萬種網絡游戲中手游占到八成,如知名的《古墓麗影》《俠盜獵車手》等。英國手游者年齡主要在20至40歲之間。據英國媒體監管機構通信委員會的調查,英國青少年每天玩游戲的時間平均不超過10分鐘,而且多數是教育類主題的游戲,如 “史酷比快樂游園會”。為什么英國相對沒有手游上癮的青少年群體?這與英國的社會共識、學校與家庭教育都有關系。

英國臨床心理學家譚亞·拜倫告訴《環球時報》記者,從上世紀末開始,英國家長就達成共識,讓孩子關在房間里長時間玩電腦游戲是非常愚蠢的。通常來說,英國家長會讓孩子在自己視線范圍內,短時間地玩手機和電腦游戲。家住倫敦的凱斯有3個正在讀小學和初中的孩子,她給孩子購買的是只能通話和收發短信的簡易手機。很多家長還在孩子用的手機和平板電腦上安裝定時開關鎖定的應用軟件,以便更好控制孩子玩游戲的時間。

英國利茲城市大學數字社會研究學者邁凱倫告訴《環球時報》記者,青少年手游上癮在一些國家引發社會問題,根本上還是對青少年的教育和引導不夠。中國有豐富的歷史文化和人文景觀,完全可以讓青少年更感興趣。他建議中國的教育機構和家長一起努力,讓青少年少玩網絡游戲,多參加各種探索自然的活動和社會實踐。邁凱倫說,最重要的還是家長要言傳身教,自己不玩或少玩。

日本:政府出手挽救“游戲廢人”

在日本,“游戲廢人”專指那些因為著迷“智能端游戲”而不能自拔的人。《環球時報》記者在日本手游玩家專業網站看到,類似《王者榮耀》一類的“歷史人物大雜燴”游戲很受歡迎,另外,也有不少玩家玩畫面比較血腥和暴力的“生存游戲”或通過游戲把未成年女性變成性奴的“戀愛游戲”。日本游戲公司大都賺得盆滿缽滿,如開發《智龍迷城》的游戲公司“GungHo”單憑這款游戲每年就賺15億美元。

日本的手游使用人群主要集中在15至45歲。《讀賣新聞》去年5月做過一個“手游中毒”玩家的專輯,有的好幾個晝夜不分地打游戲最后被送醫院搶救。有上癮者為打游戲3年沒上班,有的最后和老婆離婚,甚至埼玉縣一位26歲的媽媽生孩子后打游戲上癮,導致孩子發燒沒有及時發現而死亡。京都一個高中男生因沉迷色情游戲,綁架鄰居女孩并撕票,最后模仿游戲中的人物燒炭自殺。很多“游戲廢人”患上不同程度的“依存癥”,如賭博依存癥、大麻依存癥、暴力依存癥等。日本專家認為,如發現身邊的人有“手游依存癥”,要馬上加以干預,不然就很難再將其“拉”回來。

“游戲廢人”這一社會問題,引起越來越多日本家庭的重視。有的家長開始檢查孩子的手機,為限制孩子玩手游拒絕支付孩子手機費用。有的學校還和家長一起重點查看青少年的上網記錄,特別是有無瀏覽含有暴力、色情內容的網站以及上網打游戲。日本政府還要求游戲公司監控每一個玩家每天的登入次數和游戲時間,如果在游戲中耗費的時間過長,游戲公司應主動要求其退出休息。此外,游戲公司還會提醒玩家投入金額不要過大。日本的電信公司也積極配合,讓青少年用戶的手機和電腦只能登入限定的安全目錄內的網站。日本政府還整頓市場上的“網絡咖啡”“漫畫茶飲店”等可以隨便上網的地方,禁止未成年人花錢上網。【記者 范開慶 青木 李珍 紀雙城】

編輯:周佳佳

關鍵詞:青少年 手游上癮 全球 應對

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