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《王者榮耀》遭批騰訊千億市值蒸發

2017年07月05日 10:26 | 來源:北京青年報
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人民網昨天罕見地連發兩篇評論文章,把《王者榮耀》作為游戲的成功與面向社會所釋放的負能量進行對比,并尖銳地提出,“到底是游戲娛樂了大眾,還是‘陷害’了人生?”受到利空影響,騰訊控股股價重挫,并拖累香港恒生指數大跌。

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事件:人民網連發兩文批《王者榮耀》

7月3日上午,人民網發表評論稱, 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,其累計注冊用戶超2億,日活躍用戶8000余萬,每7個中國人就有一人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。而在可觀的用戶基礎上悲劇不斷上演:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時更值得警惕。游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統的“三板斧”,在某種程度上人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。

7月4日下午,人民網再發評論指出,“社交游戲”監管刻不容緩。《王者榮耀》作為輿論焦點,并沒有因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得平靜。從目前來看,監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。更重要的是,此前的監管方式主要針對網絡游戲、頁面游戲,而針對手機游戲尤其是“社交游戲”的監管和規范還存在空白地帶。如何有針對性地根據新情況制定規則和辦法,需要及早地納入議事日程。“社交游戲”的監管不該只堵不疏,而應樹立“大監管”理念,游戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等一個都不能少。

回應:游戲不是“精神鴉片”

騰訊昨天在官方微信公眾號發表“對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程”的文章回應稱,王者作為一款游戲產品,游戲設計本身是完全符合國家規定的,“但我們現在已經是一款國民游戲,就必須承擔起對應的責任。”“其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是被社會詬病的洪水猛獸、精神鴉片。”

市場:騰訊市值昨蒸發超千億港元

騰訊控股昨天開盤后大幅走低,午后跌幅擴大,截至收盤時騰訊控股報269.20港元,跌11.60港元,跌幅為4.13%,創下今年單日跌幅之最。目前騰訊控股發行總股數947803.19萬股,如此計算,騰訊控股昨天市值蒸發超千億港元。

A股市場上網絡游戲概念亦表現低迷,板塊跌幅約0.7%。個股方面,順網科技跌逾6%,三七互娛跌逾4%,游族網絡、昆侖萬維、游久游戲、天潤數娛等多只個股跌幅超過2%。

背景:騰訊發布最嚴防沉迷系統

另據了解,7月2日,騰訊公司發布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

針對《王者榮耀》健康系統里的“三板斧”推進時間表,其負責人昨天表示,“我們肯定希望整體的措施能夠盡快上線,‘三板斧’里面有的是我們游戲研發團隊自己就可以完全獨立解決掉的,比如針對未成年人做累計時長的限制。但其他一些功能,比如通過守護平臺綁定硬件設備,這需要依托于整個集團的開發力量一起協作聯調,需要一定的研發和測試周期。我們會盡快公布相關功能的具體上線時間計劃。這是一個持續性的系統工作,今天大家看到的措施只是一個開始。”(記者 劉慎良)

編輯:劉小源

關鍵詞:游戲 騰訊 王者榮耀

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